Formação acadêmica/profissional (Onde obteve os títulos, atuação profissional, etc.)
Graduação em Tecnologia em Informática (UEMG, 2001). Mestrado em Ciência da Computação (UFSCar, 2008). Doutorado em Ciências da Computação e Matemática Computacional (USP, 2017), com estágio sanduíche no JAIST, Japão.
Áreas de Interesse
(áreas de interesse de ensino e pesquisa)
Engenharia de Software (GCS, manutenção e qualidade), Computação Aplicada à Educação, Interação Humano-Computador, Jogos digitais, Gamificação, Aprendizagem Colaborativa Suportada por Computador (CSCL), Tecnologia Persuasiva e Game-Based Learning.