Banca de QUALIFICAÇÃO: ÁTHILA DE SOUZA MARTINS GOMES

Uma banca de QUALIFICAÇÃO de MESTRADO foi cadastrada pelo programa.
DISCENTE : ÁTHILA DE SOUZA MARTINS GOMES
DATA : 16/07/2026
HORA: 14:00
LOCAL: HTTP://meet.google.com/obg-cnaq-ekd
TÍTULO:

TECNOLOGIA E SOCIEDADE: O JOGO DIGITAL COMO "TERCEIRO ESPAÇO" EM UMA PROPOSTA E PROVA DE CONCEITO DE UM FRAMEWORK DE DESIGN AFETIVO-SENSORIAL PARA A NEURODIVERSIDADE


PALAVRAS-CHAVES:

Design Afetivo-Sensorial; Neurodiversidade; Jogos Digitais Inclusivos; Teoria Ator-Rede; Prova de Conceito Computacional.


PÁGINAS: 45
RESUMO:

A presente investigação, desenvolvida no Programa de Mestrado em Desenvolvimento, Tecnologias e Sociedade (DTECS/UNIFEI), desafia o paradigma do design funcional que marginaliza crianças neurodivergentes no ambiente digital. O problema central reside no "desencontro" (mismatch) gerado por interfaces normativas, que negligenciam a variabilidade neurológica e impõem barreiras sensoriais severas. Para romper com essa lógica excludente, este estudo propõe fundamentar e sistematizar o Framework de Design Afetivo-Sensorial (DAS). O objetivo é reposicionar a tecnologia de uma ferramenta de treinamento cognitivo para um actante mediador focado no acolhimento afetivo. Através de uma pesquisa teórico-conceitual articulada à engenharia de software inclusiva, o framework estrutura-se em quatro camadas interdisciplinares (Pedagógica, Afetivo-Sensorial, Motivacional e Analítica). A grande contribuição tecnológica reside na tradução de parâmetros clínicos do DSM-5 em heurísticas de programação e game design na plataforma Unity3D. A viabilidade técnica do modelo é atestada pelo desenvolvimento do protótipo de jogo digital "Meu Mundo", atuando como uma Prova de Conceito (PoC) laboratorial. Ao comprovar a capacidade de manipulação computacional de variáveis afetivo-sensoriais em tempo real (paletas de cores, ritmo de jogo, desafios e paisagens sonoras lo-fi), a pesquisa entrega uma arquitetura de software parametrizável e prepara o terreno metodológico para futuras validações empíricas. O resultado é um modelo de tecnologia social voltado à segurança neurológica e à autonomia de sujeitos historicamente invisibilizados.


MEMBROS DA BANCA:
Presidente - 2649104 - ADILSON DA SILVA MELLO
Interno - ***.338.858-** - ROSINEI BATISTA RIBEIRO - NÃO INFORMADO
Externo à Instituição - GLAUCIO RIBEIRO SILVA - IFMG
Notícia cadastrada em: 07/07/2026 11:50
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